我把我的天资先发给行家,也许会和诸君大大的有所差别,然而请先别骂,看结束文章你在公布你的看法,感动~~!! 火器天资-33点 偏斜-等级5/5 深化勇猛反攻 3/3 深化攻击 2/2 怨愤左右 1/1 深化克制 2/2 重伤 3/3 穿刺 2/2 双手火器专精 4/5 剑类威海远航游戏大厅火器专精 5/5 归天之愿-等级1/1 深化拦阻-等级2/2 致死反攻-等级1/1 惊醒之风-等级2/2 ---------------------------------- 狠毒天资 25点 残忍-等级5/5 怒火万丈-等级5/5 难听狂嗥-等级1/1 血之狂热 3/3 统御之力 1/5 深化斩杀-等级2/2 激怒-等级5/5 横扫攻打-等级1/1 火器左右-等级2/2 ---------------------------------------- 防守天资 3点 兵书左右-等级3/3 ------------------------------------------ 我是亡灵兵士 3S1+2S3+3守备官+4老兵 370+韧 火器 S1的剑,火器有点垃圾了,1450+攻强,暴32+% 。下面的浪费是照着我的兵士来算。 兵士的天资大凡都是伯仲之间,在这儿,我讲的即是一些差别的天资和我个人的想法。 在JJC里,讲求的即是克制与反克制,谁克制的好,谁的胜算就更高,特别是33和55。大凡情况下,兵士都是主要和首选被克制职业企业,那么就要求兵士在不被克制的时间里能竭力打出本身最强的DPS,强调的是片刻DPS,而不是总DPS。 因为兵士没有被人打,那么怒气完全靠本身争来,而在面对高韧步队时,暴又不高的情况下,我所加的一些在平时看来鸡肋的天资这个时刻就很灵验了,深化攻击,怨愤左右,怒火万丈,都是十分灵验增加怒气的机谋,这些天资至少在战斗中特别增加20%~40%的怒气,特别可观!!假如一场55从开打到完结也许兵士挂了用了2分钟,那么怨愤左右给你提供了40怒气,怒火万丈至少为你提供40怒气。兵士的顺发技术就只有致死和旋风,一套连招的序次:致死+夹带一次平砍(能给旋风提供怒气)+旋风+勇猛,就算不暴,也会有3500~4500的浪费量,暴了的话,高达6000+的浪费也是松懈打出。如果天资是剑专,RP有产生的话,这个我就不是说了,行家玩兵士,地球人都了解~~!!用了致死和旋风之后,因为CD,因此用勇猛,这即是我为什么加深化勇猛。致死30怒,旋风25怒,勇猛12怒,统共67怒,怒气充实的情况下,6秒(大众CD1.5秒+反应时间+网络贻误时间)就能实现一次连招,减去天资和夹带的一次平砍所得的怒气,也许只用50点左右的怒气就能实现一次连招~~!!不要通知我你不用勇猛,那样我会蔑视你。 凸=。= 有人会问我为什么不加钢铁意志,我的看法是:JJC我想SS魅魔MM的出场几率何如排也排不到狗狗,妖怪守卫,蓝胖,小鬼的前面吧,带MM的SS我也许直接说是S B一个。而抵抗威海远航游戏大厅晕.........不说了,15%的几率我就没发明我的亡灵兵士能抵抗过贼的晕和LR的震撼~~!至于我不加深化断筋,虽说有15%的几率,然而我出的几率我感觉特别低,因此我不加。这个便是仁者见仁,智者见智了。 至于血之狂热是为了在增加存活率加的,我目前1.17W+的血,能回350血,不少了~~!不要小看这点血,给暴一次就会350,你想想在JJC你会给暴几下。 我打的宝石+暴,FM都是堆敏,不过碰着400+韧的也很疲软,基本不暴,460韧就缩小24+%的暴。 本文纯属小我观点,渴望行家求同存异,有什么差异的观点拿出来沿途商量,不要喷也不要骂~~~!! 本人举家都很健壮美满,推诿致意~~!! 做人要有本质,看贴不妨不回,不过不要喷~~!!! |